¿Qué significa la gamificación dentro de Lectus?
La gamificación es una herramienta que busca hacer la experiencia lectora más motivadora, visible y participativa para los estudiantes. En Lectus, la gamificación permite reconocer distintas acciones relacionadas con la lectura, como:
Leer libros.
Registrar lecturas.
Escribir reseñas.
Participar en actividades.
Avanzar en desafíos lectores.
Compartir la experiencia lectora con otros.
¿Cómo se reconoce la participación de los estudiantes?
Lectus puede reconocer estas acciones a través de elementos como puntos, insignias, niveles o logros. Estos recursos ayudan a que los estudiantes vean su avance y se motiven a seguir participando.
¿Para qué sirve la gamificación?
La gamificación puede ayudar a incentivar la participación lectora, visibilizar avances, reconocer el esfuerzo de los estudiantes y hacer que la lectura se viva como una experiencia más activa dentro de la comunidad escolar.
Es importante usarla como una herramienta de motivación y reconocimiento, no como una competencia excesiva entre estudiantes.