El libro troll cover

"El libro troll", obra de El Rubius (Rubén Doblas Gurdensen), es una propuesta editorial innovadora que trasciende el formato tradicional del libro para convertirse en una experiencia interactiva y desenfadada, publicada por Ediciones Martínez Roca en 2014. Concebido como un cuaderno de actividades, un álbum de recuerdos y un "cajón de sastre gamberro", este volumen invita a los lectores, especialmente al público juvenil, a sumergirse en una aventura espontánea y provocadora. A lo largo de sus páginas, El Rubius, uno de los youtubers más influyentes de habla hispana, propone una serie de desafíos y "trolleos" que buscan la participación activa del lector, animándolo a convertir su propia vida en un experimento y a documentar el proceso dentro del libro. Con un estilo que fusiona el humor, la espontaneidad y un espíritu irreverente, la obra capitalizó el fenómeno de masas de su autor en las redes sociales, transformándose en un éxito de ventas sin precedentes en el mercado editorial juvenil. Su relevancia radica en cómo trasladó la dinámica digital y la cultura "meme" a un formato físico, marcando un hito en la interacción entre creadores de contenido digital y la industria literaria.

Publicado 2014
Páginas 192
Editorial 0293
ISBN 978-956-247-847-2
Idioma Español

Sobre el autor

El Rubius

2 libros en la biblioteca

Rubén Doblas Gundersen, conocido popularmente como El Rubius, es uno de los creadores de contenido digital y fenómenos de masas más influyentes del ámbito hispanohablante. Nacido en Mijas, España, ha destacado a lo largo de su trayectoria por revolucionar el entretenimiento en internet a través de gameplays, vlogs y sketches en su canal de YouTube, consolidándose como un auténtico pionero del sector. Su impacto cultural trascendió las pantallas digitales hacia la industria editorial con la publicación de obras de gran éxito comercial orientadas al público juvenil, tales como "El libro troll", la serie de novelas gráficas "Virtual Hero" y "Escuela de Gamers". A través de estos proyectos literarios e interactivos, el autor ha logrado conectar de manera directa con audiencias masivas, fusionando la cultura de los videojuegos con la narrativa gráfica y contribuyendo de forma notable a la expansión de la literatura de entretenimiento digital en España y Latinoamérica.

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